<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Computerspil - Henning Romme Lund</title>
	<atom:link href="https://henningrommelund.dk/category/computerspil/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://henningrommelund.dk</link>
	<description>Kurser om elevaktiverende IT med flippedclassroom, gps og meget andet.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 01 Jul 2021 18:12:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>da-DK</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.5</generator>
	<item>
		<title>Sparta og Athen i Assassin’s Creed Odyssey</title>
		<link>https://henningrommelund.dk/sparta-og-athen-i-assassins-creed-odyssey/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Henning Romme Lund]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2019 20:49:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computerspil]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[computerspil i historie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://henningrommelund.dk/?p=5045</guid>

					<description><![CDATA[<p>Krigen mellem Athen og Sparta, seksualitet og køn samt politiske rænkespil i antikken diskuteres med udgangspunkt i computerspillet Assassin’s Creed Odyssey.</p>
Indlægget <a href="https://henningrommelund.dk/sparta-og-athen-i-assassins-creed-odyssey/">Sparta og Athen i Assassin’s Creed Odyssey</a> blev først udgivet på <a href="https://henningrommelund.dk">Henning Romme Lund</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_0 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_0">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_0  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_code et_pb_code_0">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_code_inner"><iframe src="https://widget.spreaker.com/player?episode_id=19519864&#038;theme=light&#038;playlist=false&#038;playlist-continuous=false&#038;autoplay=false&#038;live-autoplay=false&#038;chapters-image=true&#038;episode_image_position=right&#038;hide-logo=false&#038;hide-likes=false&#038;hide-comments=false&#038;hide-sharing=false&#038;hide-download=true" width="100%" height="200px" frameborder="0"></iframe></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_image et_pb_image_0">
				
				
				
				
				<span class="et_pb_image_wrap "><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1200" height="800" src="https://henningrommelund.dk/wp-content/uploads/2019/10/AC-billede.jpg" alt="" title="" srcset="https://henningrommelund.dk/wp-content/uploads/2019/10/AC-billede.jpg 1200w, https://henningrommelund.dk/wp-content/uploads/2019/10/AC-billede-980x653.jpg 980w, https://henningrommelund.dk/wp-content/uploads/2019/10/AC-billede-480x320.jpg 480w" sizes="(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1200px, 100vw" class="wp-image-5047" /></span>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_0  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span style="font-size: small;">Promobillede fra Assassins Creed Odyssey. Ubisoft 2018.</span></p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_1  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><figure class="wp-block-embed-wordpress wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-spreaker"></p>
<div class="wp-block-embed__wrapper"></div>
</figure>
<p><span style="font-size: 16px;">Krigen mellem Athen og Sparta, seksualitet og køn samt politiske rænkespil i antikken diskuteres med udgangspunkt i computerspillet Assassin’s Creed Odyssey. </p>
<p>Historienørd har i denne omgang besøg af cand.mag. i dansk og oldtidskundskab Katrine Ohlendorff, der med stoisk ro og athenes visdom fører os  tilbage til det gamle Grækenland</span></p>
<p>Glæd dig til Togaklædte intellektuelle, krigeriske spartanere, demokratiets vugge, poesi, teater, bemalede skulpturer og templer.</p>
<p><!-- /divi:paragraph --><!-- divi:image {"id":5047} --></p>
<p><span style="font-size: 16px;">Kilder:</span></p>
<p>Alle lydeffekter anvendt i podcasten er hentet fra Assassins Creed Odyssey. Ubisoft 201</p>
<p><!-- /divi:paragraph --></p>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_video et_pb_video_0">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_video_box"><iframe title="Assassin&#039;s Creed Odyssey: A Tour of Athens" width="1080" height="608" src="https://www.youtube.com/embed/-a8cWF-29lI?feature=oembed"  allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
				
			</div><div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_2  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Video af Athen rekonstruktion i Assassins Creed Odyssey. Fra IGN</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>Indlægget <a href="https://henningrommelund.dk/sparta-og-athen-i-assassins-creed-odyssey/">Sparta og Athen i Assassin’s Creed Odyssey</a> blev først udgivet på <a href="https://henningrommelund.dk">Henning Romme Lund</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Computerspil &#8211; en fordør til fortiden og nutiden</title>
		<link>https://henningrommelund.dk/computerspil-en-fordoer-til-fortiden-og-nutiden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Henning Romme Lund]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Aug 2019 18:33:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computerspil]]></category>
		<category><![CDATA[computerspil i historie]]></category>
		<category><![CDATA[computerspil i undervisningen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://henningrommelund.dk/?p=5015</guid>

					<description><![CDATA[<p>Computerspil er populærkultur, der er vinduer til verdener. Disse verdener kan være hundrede procent fiktive, eller de kan være bygget over en over en historisk fortid. Spil kan både fungere som digitale museer og digitale simulationer, der kan udforskes oftest i timer og dage. Spillene er samtidigt også kulturprodukter, der afspejler den samtid de er produceret i og derigennem rummer ideologiske perspektiver på nutiden</p>
Indlægget <a href="https://henningrommelund.dk/computerspil-en-fordoer-til-fortiden-og-nutiden/">Computerspil – en fordør til fortiden og nutiden</a> blev først udgivet på <a href="https://henningrommelund.dk">Henning Romme Lund</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_1 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_1">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_1  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_3  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><!-- divi:paragraph -->
<p>Computerspilsindustrien er den største medieindustri. Hvorfor diskuterer vi kun spils indhold i sammenhæng med afhængighed, skoleskyderier og kæmpegevinster i e-sport, når computerspil idag er et spejl, hvori vi kan reflektere over fortid og nutid?</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Computerspil er populærkultur, der er vinduer til verdener. Disse verdener kan være hundrede procent fiktive, eller de kan være bygget over en over en historisk fortid. Spil kan både fungere som digitale museer og digitale simulationer, der kan udforskes oftest i timer og dage. Spillene er samtidigt også kulturprodukter, der afspejler den samtid de er produceret i og derigennem rummer ideologiske perspektiver på nutiden.</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:embed {"url":"https://youtu.be/sgKoCqqU8KE","type":"video","providerNameSlug":"youtube","responsive":true,"className":"wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"} -->
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="epyt-video-wrapper"><iframe loading="lazy"  id="_ytid_90054"  width="1080" height="608"  data-origwidth="1080" data-origheight="608" src="https://www.youtube.com/embed/sgKoCqqU8KE?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=3&#038;loop=0&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;" class="__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload" title="YouTube player"  allow="fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen data-no-lazy="1" data-skipgform_ajax_framebjll=""></iframe></div>
</div><figcaption> Videotekst: Video fra computerspillet Medieval 2 &#8211; Total War, der viser Slaget ved Agincourt &#8211; et slag mellem Frankrig og England i 1415. Ny anvendelse militærteknologi (langbuen), fik her afgørende betydning for England og hvordan krige i fremtiden blev udkæmpet i sidste del af middelalderen. </figcaption></figure>
<!-- /divi:embed -->

<!-- divi:embed {"url":"https://youtu.be/fGqFR2YoOt0","type":"video","providerNameSlug":"youtube","responsive":true,"className":"wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"} -->
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="epyt-video-wrapper"><iframe loading="lazy"  id="_ytid_17127"  width="1080" height="608"  data-origwidth="1080" data-origheight="608" src="https://www.youtube.com/embed/fGqFR2YoOt0?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=3&#038;loop=0&#038;modestbranding=1&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;" class="__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload" title="YouTube player"  allow="fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen data-no-lazy="1" data-skipgform_ajax_framebjll=""></iframe></div>
</div><figcaption> Videotekst: Video fra Computerspillet Assasins Creed – Origins. Computerspil kan fungere som levende digitale museer, som kan supplere og levendegøre historiebogen. Her ses spillets fortolkning af mordet på Cæsar. </figcaption></figure>
<!-- /divi:embed -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Computerspil er en digital kulturel udtryksform, som fylder meget. Næsten alle aldersgrupper spiller spil enten på PC, konsol eller smartphone. En amerikansk undersøgelse viser, at en stor del af alle aldersgrupper og køn spiller computerspil</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Computerspilsindustrien er den største medieindustri med en årlig indtægt i 2017 på 116 milliarder dollars, hvilket slår tv og streamingindustrien, der har en indtægt på 105 milliarder dollars. Biograffilms indtægt var 41 milliarder dollars, og musikindustrien er dværgen med en indtægt på kun 17 milliarder dollars</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Computerspils mediet er et både meget omfattende og varieret medie, der omfatter alt lige fra simple casual games, der kan spilles i bussen på en telefon, til episke spil der foregår i enorme verdener og kan tage op til 50 timer at gennemføre.</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Computerspilsmediet fylder meget i den moderne medievirkelighed, men når det kommer til en akademisk forståelse af spillets indhold og udtryksform spiller det andenviolin til andre medieformer såsom film, bogen, fjernsyn, tv-serier, og aviser</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Det skyldes sandsynligvis, at computerspil er et meget nyt medie, i modsætning til eksempelvis tekstanalyse, der trækker på en tusindårig forskningstradition med velafprøvede begreber. Der findes i dag begreber til computerspils-analyse, men der syntes ikke at herske bred enighed om hvilke der er de vigtigste endsige enighed om begrebernes indhold. Endvidere er analyse af computerspil stadigvæk et akademisk nicheforetagende, der dog til stadighed for mere og mere opmærksomhed.</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Nogle af de mennesker der diskuterer sammenhængen mellem det digitale, nutid og fremtid, kan findes på podcasten &#8220;<a href="https://www.spreaker.com/show/historienord" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Historienørd (åbner i en ny fane)">Historienørd</a>&#8220;.&nbsp;<br>Søg den på din foretrukne podcastafspiller.</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:heading -->
<h2>Kilder:</h2>
<!-- /divi:heading -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Creative Assembly (2006), Medieval 2 -Total War, Sega.</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Chapman, Adam (2016), Digital Games as History – How videogames Represent the past and offer acces to historical practice, Routledge Advances in Game Studies.</p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Pew Research Center: <a href="https://www.pewresearch.org/fact-tank/2017/09/11/younger-men-play-video-games-but-so-do-a-diverse-group-of-other-americans/?fbclid=IwAR0ClnILaNAJqQZfVdBi3saSHRlTwgUty9m9hAkHEIeNDdSQ8VJtxXlg-2U" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Younger men play video games, but so do a diverse group of other Americans (åbner i en ny fane)">Younger men play video games, but so do a diverse group of other Americans</a>. Udgivet af PEW research. Sidst opdateret: 11.09.2017. </p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Reuters: I<a href="https://www.reuters.com/sponsored/article/popularity-of-gaming" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="nvesting in the Soaring Popularity of Gaming. (åbner i en ny fane)">nvesting in the Soaring Popularity of Gaming.</a> Udgivet af Reuters. </p>
<!-- /divi:paragraph -->

<!-- divi:paragraph -->
<p>Ubisoft Montreal (2017), Assassins Creed – Origins, Ubisoft.</p>
<!-- /divi:paragraph --></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>Indlægget <a href="https://henningrommelund.dk/computerspil-en-fordoer-til-fortiden-og-nutiden/">Computerspil – en fordør til fortiden og nutiden</a> blev først udgivet på <a href="https://henningrommelund.dk">Henning Romme Lund</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Podcast: Ægypten, Kleopatra og Cæsar i Assassins Creed Origins</title>
		<link>https://henningrommelund.dk/podcast-aegypten-kleopatra-og-caesar-i-assassins-creed-origins/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Henning Romme Lund]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 16:05:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computerspil]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://henningrommelund.dk/?p=4997</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="et_pb_section et_pb_section_2 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_2">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_2  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_4  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p><span style="font-size: 16px;">Magt, mord, konspirationer, en larger than life kærlighedsaffære mellem Kleopatra og Cæsar, og østen møder vesten. Ægypten i ca. 50 fvt. havde det hele. </span></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Vært Henning Romme Lund taler med Mikkel Lodahl, institutleder og lektor ved Dania Games, Erhvervsakademi Dania i Grenå, om Ægypten, der også er rammen for Computerspillet Assassins Creed Origins.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Lidt forringet lydkvalitet de første 5 minutter forårsaget af Skype.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Emnerne er:<br />Ægypten som land og nilens betydning.<br />Ægypen som civilisation mellem arabiske, vestlige og afrikanske kulturer.<br />Den politiske situation i Ægypten og Rom.<br />Origins som virtuelt museum.</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Alle lydklip er fra spillet. &#8220;Assasins Creed Origins&#8221;, udgivet af Ubisoft</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_3 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_3">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_3  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_code et_pb_code_1">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_code_inner"><iframe loading="lazy" src="https://widget.spreaker.com/player?episode_id=16311466&amp;theme=light&amp;playlist=false&amp;playlist-continuous=false&amp;chapters-image=true&amp;episode_image_position=right&amp;hide-likes=false&amp;hide-comments=false&amp;hide-sharing=false&amp;hide-logo=false" width="100%" height="200px" frameborder="0"></iframe></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div>Indlægget <a href="https://henningrommelund.dk/podcast-aegypten-kleopatra-og-caesar-i-assassins-creed-origins/">Podcast: Ægypten, Kleopatra og Cæsar i Assassins Creed Origins</a> blev først udgivet på <a href="https://henningrommelund.dk">Henning Romme Lund</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Podcast: 1. verdenskrig og den afroamerikanske enhed Harlem Hellfighters</title>
		<link>https://henningrommelund.dk/podcast-1-verdenskrig-og-den-afroamerikanske-enhed-harlem-hellfighters/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Henning Romme Lund]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 May 2018 14:41:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computerspil]]></category>
		<category><![CDATA[1. verdenskrig]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 1]]></category>
		<category><![CDATA[Harlem Hellfighters]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://henningrommelund.dk/?p=4213</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_4 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_4">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_4  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_5  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Forstå hvorfor der er en afroamerikaner i fransk uniform på forsiden af 1. verdenskrigscomputerspillet Battlefield 1. Denne “Historienørd” podcast handler om amerikanske sorte soldaters heroiske indsats under 1. verdenskrig, som den fremtræder I computerspillet Battlefield 1 og i virkeligheden. Historienørd fortæller om den legendariske afroamerikanske enhed Harlem Hellfighters, der er blevet udødeliggjort i computerspil, tegneserier og flere bøger.</p>
<p> <span style="font-size: 14px;">Historienørd podcasten kan nu findes på </span><a href="https://itunes.apple.com/us/podcast/historien%C3%B8rd/id1294980771?mt=2" target="_blank" rel="noopener noreferrer" style="font-size: 14px;">iTunes</a><span style="font-size: 14px;"> til alle dem med Apple, </span><a href="https://www.spreaker.com/show/historienord" target="_blank" rel="noopener noreferrer" style="font-size: 14px;">Spreaker </a><span style="font-size: 14px;">eller din foretrukne podcastafspiller eller din foretrukne podcastafspiller. Finder du Historienørd interessant eller underholdende, så er du hermed opfordret til at anmelde og abonnere på den på iTunes. Den bliver mere synlig på den måde.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p> <span style="font-size: 14px;">Lyd anvendt:</span></p>
<p>Battleefield 1 af DICE, 2016 udgivet af EA.  Første mission.<br /> Air strike by By BDaveincamas, Alienbomb — <a href="http://www.freesound.org">www.freesound.org</a><br /> Close distance fire by By Cam.dudes and Matt.g — www.freesound.org<span id="desc_1_more"><br /> Battlefield ambience by By Justkiddink — <a href="http://www.freesound.org ">www.freesound.org </a><br /> Warfare Background by Juskiddink of the Freesound<br /> Project Cannon shot near by Man from <a href="http://freesound.org ">http://freesound.org </a><br /> Running Soldier by soundfx.com +)<br /> Agony Screams b by Than van Nispen and FreqMan of the Freesound<br /> Project marching band by By daveincamas — freesound.org<br /> Large crowd cheer by by wanna73 — freesound.org<br /> Outdoor applause by by wim — freesound.org +)<br /> Car Horn 1 by By Zerolagtime — wwwfreesound.org<br /> Cheers and Applause by qubodup from http://freesound.org</span></p>
<p>&nbsp;</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_5">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_5  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_code et_pb_code_2">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_code_inner"><p>Error: The resource attribute is invalid.</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>Indlægget <a href="https://henningrommelund.dk/podcast-1-verdenskrig-og-den-afroamerikanske-enhed-harlem-hellfighters/">Podcast: 1. verdenskrig og den afroamerikanske enhed Harlem Hellfighters</a> blev først udgivet på <a href="https://henningrommelund.dk">Henning Romme Lund</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Historienørd podcast: Nazismen i populærkulturen</title>
		<link>https://henningrommelund.dk/historienoerd-podcast-nazismen-i-populaerkulturen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Henning Romme Lund]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2018 09:44:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computerspil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://henningrommelund.dk/?p=4210</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_5 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_6">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_6  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_6  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Podcast om Nazismen i populærkulturen med fokus på computerspillet Wolfenstein. (Del 1 af 2)</p>
<p>I dette afsnit af Historienørd snakker Henning Romme Lund med skaberen af hjemmesiden <a href="https://historiegaming.dk/">Historiegaming.dk</a> Sune Nielsen.</p>
<p>Podcasten indledes med en gennemgang af Nazismens fremstilling i populærkulturen fra 1940 helt frem til i dag. Derefter tager vi hul på en historisk gennemgang af de fire første Wolfenstein computerspil.</p>
<p>Wolfenstein er computerspil, hvor man spiller en ”all-american hero”, der skal infiltrere og bekæmpe ondskabsfulde nazister.<br /> Spillenes handling er fiktiv, men spiludviklerne er stærkt inspireret af virkelige historiske begivenheder, hvor nazister ønskede at finde mytologiske objekter og historiske fortællinger, der kunne hjælpe dem militærteknologisk og bevise, at den germanske race nedstammede fra et herre-folk.</p>
<p>Vi taler i den sammenhæng om Himmlers okkultisme og inspiration fra Romerriget, Thule-selskabet, Ahnenerbe og endeligt de tyske mere eller mindre fantasifulde våbenprogrammer.</p>
<p>Dette afsnit tager vi fat i de ældre Wolfenstein spil:</p>
<p>Castle Wolfenstein (1981)<br /> Beyond Castle Wolfenstein (1984)<br /> Wolfenstein <span class="caps">3D</span> (1992)<br /> Return to Castle Wolfenstein (2001)</p>
<p>Historienørd vender tilbage i et senere afsnit med Sune Nielsen, hvor vi taler om:<br /> Wolfenstein: The New Order (2014), The Old Blood (2015) og The New Colossus (2017)</p>
<p>Sune Nielsen kan findes på <a href="https://historiegaming.dk/">https://historiegaming.dk</a></p>
<p>Historienørd podcasten kan nu findes på iTunes til alle dem med Apple: <a href="https://itunes.apple.com/us/podcast/historien%C3%B8rd/id1294980771?mt=2">https://itunes.apple.com/us/podcast/historien%<span class="caps">C3</span>%B8rd/id1294980771?mt=2<br /> </a>Spreaker <a href="https://www.spreaker.com/show/historienord">https://www.spreaker.com/show/historienord</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>For at følge alle podcast fra historielærerforeningen (inklusiv historienørd) meld dig til følgende feed: <a href="https://historielaerer.dk/feed/podcast/">https://historielaerer.dk/feed/podcast/</a></p>
<p>Lydklip anvendt fra:<br /> Wolfenstein <span class="caps">3D</span> (1992), Return to Castle Wolfenstein (2001) udgivet af id-software.<br /> Heil Honey I’m home, <span class="caps">BSB</span>, 1990.</p></div>
			</div><div class="et_pb_module et_pb_code et_pb_code_3">
				
				
				
				
				
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_7">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_7  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_code et_pb_code_4">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_code_inner">&lt;iframe src=&quot;https://widget.spreaker.com/player?episode_id=14256456&theme=light&playlist=false&playlist-continuous=false&autoplay=false&live-autoplay=false&chapters-image=true&episode_image_position=right&hide-logo=false&hide-likes=false&hide-comments=false&hide-sharing=false&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;200px&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>Indlægget <a href="https://henningrommelund.dk/historienoerd-podcast-nazismen-i-populaerkulturen/">Historienørd podcast: Nazismen i populærkulturen</a> blev først udgivet på <a href="https://henningrommelund.dk">Henning Romme Lund</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zombier og angst for kapitalisme, ebola og terrorisme</title>
		<link>https://henningrommelund.dk/zombier-og-angst-for-kapitalisme-ebola-og-terrorisme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Henning Romme Lund]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 14:26:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computerspil]]></category>
		<category><![CDATA[computerspil historie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://henningrommelund.dk/?p=4200</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_6 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_8">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_8  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_7  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Vi kender alle sammen zombien, fra både tv-serier, film og computerspil. De levende døde, der som gammeltestamentlige græshopper ødelægger alt på deres vej. Zombien og dens fremstilling, er dog ikke fast.<br /> Zombiens væremåde og dens fortællingen om dens opståen afspejler forskellige former for global angst, som har grundlag i forskellige historiske epoker og begivenheder. Zombien er dermed et billede på vores frygt og vores frygt forandrer sig historisk.<br /> I denne podcast vil jeg fortælle om <span id="desc_1_more">zombien, som den er præsenteret i computerspilsserien Resident Evil.<br /> Spillene handler om forskellige udbrud af en zombievirus forårsaget af den fiktive T-virus, som er skabt af den ligeledes fiktive Umbrella Corporation.</span></p>
<p>Computerspillet udkom første gang i 1996, og siden er der udkommet i alt 23 Resident Evil spil til alverdens forskellige platforme &#8211; PC, konsoller og mobil. Spillene har solgt i alt 78 millioner eksemplarer.<br /> Forskellige perioder afspejler forskellige former for frygt, og og podcasten går i dybden med den historiske frygt, der afspejles i spillene i følgende perioder<br /> Perioden 1996 –2002: Zombier indgår i en antikapitalistisk fortælling.<br /> Perioden 2002-2004: Zombier indgår i en pandemisk fortælling<br /> Perioden 2004-2017: Zombier indgår i en antiterror fortælling.</p>
<p>God lytning</p>
<p>Henning Romme Lund</p>
<p>Mere om computerspil og historie &#8211; <a href="https://itunes.apple.com/us/podcast/historien%C3%B8rd/id1294980771?mt=2">Find på iTunes </a></p>
<p>Lyd anvendt fra<br /> Resident Evil spillene 1, 2 og 4 udgivet af Capcom</p>
<p>Billede anvendt:</p>
<p>Zombie <a href="https://pixabay.com/da/vred-zombie-raseri-blod-halloween-1429013/" rel="nofollow">https://pixabay.com/da/vred-zombie-raseri-blod-halloween-1429013/</a></p>
<p>Artikler anvendt:<br /> Mejia, Rofert: The historical conception of biohazard in Biohazard/Resident Evil. Kapell, Matthew Willhelm og Andrew B.R. Ellitot: I: Playing With The Past. 1. udg. Bloomsbury, 2013. side 327-339. (Afsnit i bog)</p>
<p>City-journal.org: The Walking Dead in an Age of Anxiety. Udgivet af Manhatten institute. Internetadresse: <a href="https://www.city-journal.org/html/walking-dead-age-anxiety-13688.html" rel="nofollow">https://www.city-journal.org/html/walking-dead-age-anxiety-13688.html</a> &#8211; Besøgt d. 20.10.2017 (Internet)</p>
<p>Netdoktor.dk: Hvad er Ebola-sygdom?. Udgivet af Netdoktor media. Internetadresse: <a href="https://www.netdoktor.dk/sygdomme/fakta/ebola.htm" rel="nofollow">https://www.netdoktor.dk/sygdomme/fakta/ebola.htm</a> &#8211; Besøgt d. 20.10.2017 (Internet)</p>
<p>Faktalink: Ebola. Udgivet af DBC. Internetadresse: <a href="https://faktalink.dk/titelliste/ebola" rel="nofollow">https://faktalink.dk/titelliste/ebola</a> &#8211; Besøgt d. 19.10.2017 (Internet)</p>
<p>Faktalink: 11. september 2001. Udgivet af DBC. Internetadresse: <a href="https://faktalink.dk/titelliste/sept" rel="nofollow">https://faktalink.dk/titelliste/sept</a> &#8211; Besøgt d. 18.10.2017 (Internet)</p>
<p>Faktalink: Terrornetværket al-Qaeda. Udgivet af DBC. Internetadresse: <a href="https://faktalink.dk/titelliste/terroralqaeda00" rel="nofollow">https://faktalink.dk/titelliste/terroralqaeda00</a> &#8211; Besøgt d. 18.10.2017 (Internet)</p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>Indlægget <a href="https://henningrommelund.dk/zombier-og-angst-for-kapitalisme-ebola-og-terrorisme/">Zombier og angst for kapitalisme, ebola og terrorisme</a> blev først udgivet på <a href="https://henningrommelund.dk">Henning Romme Lund</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Historisk reenactment i virkeligheden, i computerspil og i VR.</title>
		<link>https://henningrommelund.dk/4194-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Henning Romme Lund]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2017 20:35:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computerspil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://henningrommelund.dk/?p=4194</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_7 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_9">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_9  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_8  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner"><p>Episode 2. Jeg har lavet et 50 minutter langt nørdet podcast om historisk reenactment, computerspil, VR, museer og historiske valg og historiske erfaringer. Samtale med museumsmedarbejder og høvding hos Moesgaard Vikingetræf Sara Heil Jensen fra Moesgaard museum.</p>
<p>Hvad er reenactment både virkeligheden og computerspil? Selve ordet betyder genopførelse, men begrebet dækker over, at både professionelle historikere, arkæologer og glade historisk interesserede amatører genopfører dele af historien.</p>
<p>Traditionel reenacement er i Danmark nok mest kendt fra middelaldermarkeder eller vikingetræf. Årligt holdes der et vikingetræf ved Moesgaard Museeum i Århus, hvor frivillige fra en stor del af verden klæder sig ud og genopfører dele fra vikinge<span class="text_exposed_show">tiden.</span></p>
<div class="text_exposed_show">
<p>”Vikingerne” mødes for at genopføre slag, øve bueskydning, gøgle, sejle vikingeskibe, lave mad, fremstille våben, klæder og kunsthåndværk. Reenacment skal føles som en tidsrejse</p>
<p>Fælles for alle aktiviteterne er målet om autenticitet og indlevelse. Deltagere bestræber sig på at skabe klæder af historiske rigtige materialer og fremstillet på den historiske korrekte måde.</p>
<p>Jeg snakker med museumsarbejder Sara Heil Jensen, om hvilken historiske værdi reenactment har, både som det praktiseres i traditionel reenactment i virkeligheden men også digital reenactment i computerspil. Sarah Heil Jensens centrale pointer er, at både den traditionelle og digitale reenactment kan ikke afløse den traditionelle akademiske historieskrivning men at reenactments værdi ikke skal måles ud fra traditionelle akademiske standarder.</p>
<p>Reenactment kan skabe en nærhed med fortiden, der gøres synlig og håndgribelig. Fælles for både traditionel- og digital reenacment er, at de kan give historie både tempo, action og et bredt folkeligt engagement på en måde som historiebøger ofte har svært ved.</p>
<p>Endelig fortæller Sara Heil Jensen om fremtidige muligheder for interaktion med historien i &#8220;Virtual Reality&#8221;.</p>
<p><a href="https://itunes.apple.com/us/podcast/historien%C3%B8rd/id1294980771?mt=2">Find på iTunes</a></p>
</div>
<pre class="wp-block-code"></pre>
<p><!-- /divi:code --></p></div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div><div class="et_pb_section et_pb_section_8 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_10">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_10  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_code et_pb_code_5">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_code_inner">&lt;iframe src=&quot;https://widget.spreaker.com/player?episode_id=12889227&theme=light&playlist=false&playlist-continuous=false&autoplay=false&live-autoplay=false&chapters-image=true&episode_image_position=right&hide-logo=false&hide-likes=false&hide-comments=false&hide-sharing=false&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;200px&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>Indlægget <a href="https://henningrommelund.dk/4194-2/">Historisk reenactment i virkeligheden, i computerspil og i VR.</a> blev først udgivet på <a href="https://henningrommelund.dk">Henning Romme Lund</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout og historisk kildekritik</title>
		<link>https://henningrommelund.dk/fallout-og-historisk-kildekritik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Henning Romme Lund]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2017 11:53:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Computerspil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://henningrommelund.dk/?p=4185</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div class="et_pb_section et_pb_section_9 et_section_regular" >
				
				
				
				
				
				
				<div class="et_pb_row et_pb_row_11">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_11  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_code et_pb_code_6">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_code_inner">&lt;iframe src=&quot;https://widget.spreaker.com/player?episode_id=12976441&theme=light&playlist=false&playlist-continuous=false&autoplay=false&live-autoplay=false&chapters-image=true&episode_image_position=right&hide-logo=false&hide-likes=false&hide-comments=false&hide-sharing=false&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;200px&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div><div class="et_pb_row et_pb_row_12">
				<div class="et_pb_column et_pb_column_4_4 et_pb_column_12  et_pb_css_mix_blend_mode_passthrough et-last-child">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_module et_pb_text et_pb_text_9  et_pb_text_align_left et_pb_bg_layout_light">
				
				
				
				
				<div class="et_pb_text_inner">					Ikke kun videoer som medie kan bruges til at forklare faglige pointer. Her er en podcast, om hvordan jeg bruger spillet Fallout til at forklare, hvordan man som historiker forsøger at forstå fortiden.</p>
<p>At spille computerspillet Fallout minder på mange punkter om det, som professionelle historikere gør, når de forsøger at forstå fortiden på baggrund af skriftlige kilder og andre efterladenskaber.</p>
<p>Computerspillet Fallout foregår i en alternativ tidsline. Spillet starter, når din spilfigur dukker op fra en bunker til en verden, der langsomt er ved at bygge sig op efter en altødelæggende atomkrig. Du har har ikke kendskab til denne verden, da du er født og opvokset i en selvforsynende bunker.</p>
<p>Som spiller skal du, på samme måde som en historiker, forsøge at finde ud af hvad der er sket og forstå den post-apokalyptiske verden gennem læsning af breve, dagbøger, produktionlogs, pjecer, mundtlige andenhåndskilder og mange andre kilder.</div>
			</div>
			</div>
				
				
				
				
			</div>
				
				
			</div></p>Indlægget <a href="https://henningrommelund.dk/fallout-og-historisk-kildekritik/">Fallout og historisk kildekritik</a> blev først udgivet på <a href="https://henningrommelund.dk">Henning Romme Lund</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Object Caching 30/260 objects using Disk
Page Caching using Disk: Enhanced 

Served from: henningrommelund.dk @ 2025-05-23 19:48:04 by W3 Total Cache
-->